Unreal Engine 5.5: мастер-класс по кинематографу - Глава 5 - Создание сцен в Sequencer

Lumen Variables: r.ScreenPercentage - 100 r.TemporalAASamples - 32 r.TemporalAACurrentFrameWeight - 0.1 r.SSR.Quality - 4 r.SSR.Temporal - 1 r.ShadowQuality - 5 r.Shadow.MaxResolution - 1920 r.Shadow.DistanceScale - 2 r.Shadow.CSM.MaxCascades - 10 r.AmbientOcclusionLevels - 3 r.AmbientOcclusionRadiusScale - 2 r.Streaming.MipBias - -3 r.HZBOcclusion - 1 r.MaxAnisotropy - 16 r.VolumetricFog - 1 r.DepthOfFieldQuality -4 r.MotionBlurQuality - 4 -- В уроке говорится о работе с секвенсором — инструментом для создания и рендеринга сцен. Рассматриваются следующие аспекты: 1. Создание папок и сцен. 2. Работа с временной шкалой и ключевыми кадрами для анимации объектов (например, куба или персонажа). 3. Использование различных эффектов (поле частиц, снежная буря и др.) и настройка их параметров. 4. Настройка камеры: перемещение, добавление ключевых кадров для движения и поворота, изменение фокуса. 5. Работа с материалами и настройками постобработки (настройка цвета, размытия, экспозиции и т. д.). 6. Анимация различных эффектов, включая дрожание камеры и эффекты для персонажей. 7. Использование системы «хаоса» для имитации разрушения объектов: разбиение на фрагменты, настройка полей привязки для сохранения частей объекта, моделирование взрывов и других динамических эффектов. Также демонстрируется создание нескольких сцен с разными элементами: анимацией персонажей, эффектами, разрушением объектов и так далее.

12+
3 дня назад
12+
3 дня назад

Lumen Variables: r.ScreenPercentage - 100 r.TemporalAASamples - 32 r.TemporalAACurrentFrameWeight - 0.1 r.SSR.Quality - 4 r.SSR.Temporal - 1 r.ShadowQuality - 5 r.Shadow.MaxResolution - 1920 r.Shadow.DistanceScale - 2 r.Shadow.CSM.MaxCascades - 10 r.AmbientOcclusionLevels - 3 r.AmbientOcclusionRadiusScale - 2 r.Streaming.MipBias - -3 r.HZBOcclusion - 1 r.MaxAnisotropy - 16 r.VolumetricFog - 1 r.DepthOfFieldQuality -4 r.MotionBlurQuality - 4 -- В уроке говорится о работе с секвенсором — инструментом для создания и рендеринга сцен. Рассматриваются следующие аспекты: 1. Создание папок и сцен. 2. Работа с временной шкалой и ключевыми кадрами для анимации объектов (например, куба или персонажа). 3. Использование различных эффектов (поле частиц, снежная буря и др.) и настройка их параметров. 4. Настройка камеры: перемещение, добавление ключевых кадров для движения и поворота, изменение фокуса. 5. Работа с материалами и настройками постобработки (настройка цвета, размытия, экспозиции и т. д.). 6. Анимация различных эффектов, включая дрожание камеры и эффекты для персонажей. 7. Использование системы «хаоса» для имитации разрушения объектов: разбиение на фрагменты, настройка полей привязки для сохранения частей объекта, моделирование взрывов и других динамических эффектов. Также демонстрируется создание нескольких сцен с разными элементами: анимацией персонажей, эффектами, разрушением объектов и так далее.

, чтобы оставлять комментарии