РАЗБОР ПОРТФОЛИО. GAME DEV. №43
Что тут происходит? В первый и третий вторники каждого месяца даю Feedback на портфолио художников. Портфолио можно присылать в виде сылки на сайт Artstation в ветку «Портфель для фидбэка Данила на стриме» в телеграм-чате Kuptsov GameDev (ссылка ниже) https://t.me/kuptsovchat/28708 Что тут происходит? В первый и третий вторники каждого месяца даю Feedback на портфолио художников. Портфолио можно присылать в виде ссылки на сайт Artstation в ветку «Портфель для фидбэка Данила на стриме» в телеграм-чате Kuptsov GameDev (ссылка ниже) https://t.me/kuptsovchat/28708 Ссылка на мои образовательные материалы: https://kuptsovgamedevacadem.skillspace.ru/school/courses Ниже представлены подробные таймкоды для навигации по видео разбора портфолио Game Dev №44. 00:00:00 — Приветствие и вступление. Обзор планов на стрим и обсуждение ситуации на рынке вакансий. #gamedev #stream #вакансии 00:05:05 — **Разбор портфолио: Владимир Тангил**. Обсуждение концепции портфолио в виде «витрины». #3D #portfolio #витрина 00:10:40 — Анализ оформления работ: логика категорий (Character, Weapon, Game Ready) и советы по визуальной иерархии #tips #оформление 00:15:20 — Советы по цветовому кодированию (color coding) для разных типов моделей #design #организация 00:20:05 — Инженерная этика: как называть файлы и текстуры для работы в команде#pipeline #gamedev_life 00:25:30 — Презентация работы в студии: как оформлять скриншоты для лида #softskills #workprocess 00:35:10— Работа Владимира: детальный разбор стилизованного ружья. Анализ сетки и оптимизации #mesh #optimization #zbrush 00:45:15 — Текстурирование и материальность: работа с цветом и контрастом на основе концепта #substancepainter #texturing 00:54:30— **Разбор портфолио: Алина**. Обсуждение перехода из Game Dev в архивиз и работы над «цифровым двойником Москвы». #archviz #career 01:05:00 — Контент-план для художника: как не сдаваться и тренировать скорость моделирования. #motivation #learning 01:15:40 — Метод «45 минут»: нормирование рабочего времени для повышения качества #timemanagement #productivity 01:22:20 — **Разбор портфолио: Киберчеснок**. Анализ дизайна персонажей, детализации и рендера #characterdesign #render 01:34:10 — Техническая часть: почему важно показывать сетку, развертку и оптимизацию UV. #technicalart #UV 01:41:00 — **Разбор портфолио: Богдан (17 лет)**. Обсуждение прогресса в hand-paint и первой работы. #handpaint #progres 01:50:50 — Работа с фоном в портфолио и советы по ведению LinkedIn для молодых художников. #linkedin #selfbranding 02:05:15 — Изучение материалов: почему важно делать material studies (камни, дерево, металл на шариках). #study #materials 02:18:40 — Финальные мысли: как выбирать референсы и учиться считывать информацию с работ мастеров. #references #artstation 02:25:00 — Заключение и анонс дискуссионного клуба. #outro #community
Что тут происходит? В первый и третий вторники каждого месяца даю Feedback на портфолио художников. Портфолио можно присылать в виде сылки на сайт Artstation в ветку «Портфель для фидбэка Данила на стриме» в телеграм-чате Kuptsov GameDev (ссылка ниже) https://t.me/kuptsovchat/28708 Что тут происходит? В первый и третий вторники каждого месяца даю Feedback на портфолио художников. Портфолио можно присылать в виде ссылки на сайт Artstation в ветку «Портфель для фидбэка Данила на стриме» в телеграм-чате Kuptsov GameDev (ссылка ниже) https://t.me/kuptsovchat/28708 Ссылка на мои образовательные материалы: https://kuptsovgamedevacadem.skillspace.ru/school/courses Ниже представлены подробные таймкоды для навигации по видео разбора портфолио Game Dev №44. 00:00:00 — Приветствие и вступление. Обзор планов на стрим и обсуждение ситуации на рынке вакансий. #gamedev #stream #вакансии 00:05:05 — **Разбор портфолио: Владимир Тангил**. Обсуждение концепции портфолио в виде «витрины». #3D #portfolio #витрина 00:10:40 — Анализ оформления работ: логика категорий (Character, Weapon, Game Ready) и советы по визуальной иерархии #tips #оформление 00:15:20 — Советы по цветовому кодированию (color coding) для разных типов моделей #design #организация 00:20:05 — Инженерная этика: как называть файлы и текстуры для работы в команде#pipeline #gamedev_life 00:25:30 — Презентация работы в студии: как оформлять скриншоты для лида #softskills #workprocess 00:35:10— Работа Владимира: детальный разбор стилизованного ружья. Анализ сетки и оптимизации #mesh #optimization #zbrush 00:45:15 — Текстурирование и материальность: работа с цветом и контрастом на основе концепта #substancepainter #texturing 00:54:30— **Разбор портфолио: Алина**. Обсуждение перехода из Game Dev в архивиз и работы над «цифровым двойником Москвы». #archviz #career 01:05:00 — Контент-план для художника: как не сдаваться и тренировать скорость моделирования. #motivation #learning 01:15:40 — Метод «45 минут»: нормирование рабочего времени для повышения качества #timemanagement #productivity 01:22:20 — **Разбор портфолио: Киберчеснок**. Анализ дизайна персонажей, детализации и рендера #characterdesign #render 01:34:10 — Техническая часть: почему важно показывать сетку, развертку и оптимизацию UV. #technicalart #UV 01:41:00 — **Разбор портфолио: Богдан (17 лет)**. Обсуждение прогресса в hand-paint и первой работы. #handpaint #progres 01:50:50 — Работа с фоном в портфолио и советы по ведению LinkedIn для молодых художников. #linkedin #selfbranding 02:05:15 — Изучение материалов: почему важно делать material studies (камни, дерево, металл на шариках). #study #materials 02:18:40 — Финальные мысли: как выбирать референсы и учиться считывать информацию с работ мастеров. #references #artstation 02:25:00 — Заключение и анонс дискуссионного клуба. #outro #community
