2 2 Контролер персонажа
Мы создадим контролер персонажа, изучим условные конструкции, сделаем движение облаков и скайбокс, и увидим наш паркур. Ссылка на скрипты: https://drive.google.com/drive/folders/1ii4gEPo5_oFIW_YNTCpUntJtVsAoqRuv?usp=sharing 00:00 Введение; 1:20 Рефакторинг; 10:21 Transform.Translate; 13:20 Делаем движение облаков; 25:30 Условные конструкции IF(Input.GetKey()); 29:10 Прыжок; 31:20 Замораживаем вращение; 32:40 Поворот игрока Rotate; 34:00 Настройка параметров контролера; 37:30 Итоги.
Мы создадим контролер персонажа, изучим условные конструкции, сделаем движение облаков и скайбокс, и увидим наш паркур. Ссылка на скрипты: https://drive.google.com/drive/folders/1ii4gEPo5_oFIW_YNTCpUntJtVsAoqRuv?usp=sharing 00:00 Введение; 1:20 Рефакторинг; 10:21 Transform.Translate; 13:20 Делаем движение облаков; 25:30 Условные конструкции IF(Input.GetKey()); 29:10 Прыжок; 31:20 Замораживаем вращение; 32:40 Поворот игрока Rotate; 34:00 Настройка параметров контролера; 37:30 Итоги.
