Неразвитая мысль о войне големов.

Показываю обзор старой игры 1996года Blood & Magic в чём смысл совместительства с Heroes of Might and Magic и волшебниками, всё укладывается ещё в звероботы на службе короля/королевы + ходячие павербанки с нужной энергией для королевской дуэли, в общем.... Есть довольно неплохие миньки по героям 3, есть неплохие звероботы от технолога и новоделов, есть неплохие диорамы войны волшебников/королей/королев итог: вам надо покупать кучу минек и коробок с забугра? Или у вас на руках готовая система для движухи в вашем игровом уголке волшебника? замок/диорама башни волшебника дело сугубо личное, второе какими миньками их заполнять и для чего? вот тут и ответ големы если всё вокруг них, это приборы роботы и это основа армии, их нет вы разбиты, хоть прячься с передатчиком големом на дно моря, но выживи вы и сколоти ману/ресурсы, сколоти армию големов, чтобы что-то значить и продолжай наступление на замок противника. Как сейчас в фильмах непонятные стычки с мистикой из выросло из пальца хрен пойми чего и превратилось в гарри потерно взрывное нечто из глубин домыслов и ведьмовых шабашей с девичника - ну честно, это не волшебников королевские баталии, где роботы големы с проектором создают видимость себя в виде мистического монстра и и армия одних на пересечённой местности с зарядами как при осаде набу имеет свои зоны охвата, свои свойства и доступны такие роскоши королевских битв как раз как в сюжете лишь милионеру с армией роботов. Как там во 2 задании сюжета вы навяжете юной самостоятельной королеве свою крепкую руку и она вынуждена будет пожениться и отдать вам власть или вы королева и сами решите выйти замуж за кого, ценой своего кошелька миллионера? В дуэли големов, дройдиков, сравнить этот подход с международными военными играми, ну не смешно ли?

Иконка канала kirillded and light
3 подписчика
12+
4 просмотра
3 месяца назад
12+
4 просмотра
3 месяца назад

Показываю обзор старой игры 1996года Blood & Magic в чём смысл совместительства с Heroes of Might and Magic и волшебниками, всё укладывается ещё в звероботы на службе короля/королевы + ходячие павербанки с нужной энергией для королевской дуэли, в общем.... Есть довольно неплохие миньки по героям 3, есть неплохие звероботы от технолога и новоделов, есть неплохие диорамы войны волшебников/королей/королев итог: вам надо покупать кучу минек и коробок с забугра? Или у вас на руках готовая система для движухи в вашем игровом уголке волшебника? замок/диорама башни волшебника дело сугубо личное, второе какими миньками их заполнять и для чего? вот тут и ответ големы если всё вокруг них, это приборы роботы и это основа армии, их нет вы разбиты, хоть прячься с передатчиком големом на дно моря, но выживи вы и сколоти ману/ресурсы, сколоти армию големов, чтобы что-то значить и продолжай наступление на замок противника. Как сейчас в фильмах непонятные стычки с мистикой из выросло из пальца хрен пойми чего и превратилось в гарри потерно взрывное нечто из глубин домыслов и ведьмовых шабашей с девичника - ну честно, это не волшебников королевские баталии, где роботы големы с проектором создают видимость себя в виде мистического монстра и и армия одних на пересечённой местности с зарядами как при осаде набу имеет свои зоны охвата, свои свойства и доступны такие роскоши королевских битв как раз как в сюжете лишь милионеру с армией роботов. Как там во 2 задании сюжета вы навяжете юной самостоятельной королеве свою крепкую руку и она вынуждена будет пожениться и отдать вам власть или вы королева и сами решите выйти замуж за кого, ценой своего кошелька миллионера? В дуэли големов, дройдиков, сравнить этот подход с международными военными играми, ну не смешно ли?

, чтобы оставлять комментарии