Section Z (NES)

Консольная версия Section Z была выпущена для Nintendo Entertainment System в Северной Америке и Европе в 1987 году. Игровой процесс был изменён для порта на NES, особенно это коснулось дизайна уровней и управления. В версии для NES есть три этапа, каждый из которых состоит из 20 секций (всего 60 секций), которые в этой версии являются полноценными уровнями, хотя для прохождения игры не обязательно посещать все секции. В отличие от секций, расположенных в алфавитном порядке в аркадной версии, секции в версии для NES пронумерованы. Первый этап начинается с секции 00, которая представляет собой внешний периметр космической станции, а затем переходит в секцию 01 — первый настоящий коридор базы. В конце большинства локаций игрок может выбрать один из двух транспортеров, каждый из которых доставит его в разные части базы. Некоторые транспортеры перенесут игрока в предыдущую локацию, а другие нельзя открыть, пока игрок не выполнит определенное условие, и при попытке войти в них игрок погибнет. Цель каждого этапа — уничтожить два генератора энергии, расположенных в разных частях каждого этапа, чтобы открыть путь к последней части каждого этапа (участки 19, 39 и 59 в указанном порядке) и сразиться с боссом. Вместо того чтобы использовать одну кнопку для стрельбы, а другую — для поворота, игрок теперь может стрелять в одном направлении одной кнопкой, а в противоположном — другой. Игрок начинает игру со стандартной лазерной винтовкой и может улучшить ее до Flash Buster (стреляет пулями средней дальности в трех направлениях) или Megasmasher (стреляет более широкими V-образными лазерными лучами). Любое из этих орудий можно улучшить до Mega Buster, которое позволяет стрелять в трех направлениях более широкими и дальнобойными лучами. Игрок также может получить барьерный щит, который защитит персонажа от 32 выстрелов. У игрока также есть цифровой индикатор, показывающий остаток энергии, которая постепенно расходуется, когда игрок получает урон от вражеских пуль или теряет жизнь, столкнувшись с противником. Однако игрок может продолжить прохождение текущего этапа, даже если у него не осталось ни одной жизни, до тех пор, пока у него есть энергия. Когда энергия заканчивается, игрок возвращается в начало этапа с полным запасом энергии и начинает всё сначала. Максимальный запас энергии можно увеличить, уничтожая генераторы на каждом этапе. Игрок также может призвать особый снаряд трансмиссии, одновременно нажав на обе кнопки. К таким снарядам относятся мегаракета, светошумовая бомба и дробящий шар. Использование этих снарядов обойдется игроку в четыре очка энергии. Версия для Famicom в Японии была выпущена в формате дисковой карты для дополнения Дисковая система для семейного компьютера. В отличие от версии для NES, Дисковая система позволяла игрокам сохранять прогресс в одном из трех файлов, а не в одном. После завершения игры игрок мог выйти из нее и продолжить с того места, на котором остановился, загрузив файл сохранения. В английской локализованной версии руководства к игре главный герой назван «Капитаном Коммандо» — вымышленным представителем Capcom USA, который позже стал главным героем собственной видеоигры.

Иконка канала PASSS
123 подписчика
12+
8 просмотров
17 часов назад
12+
8 просмотров
17 часов назад

Консольная версия Section Z была выпущена для Nintendo Entertainment System в Северной Америке и Европе в 1987 году. Игровой процесс был изменён для порта на NES, особенно это коснулось дизайна уровней и управления. В версии для NES есть три этапа, каждый из которых состоит из 20 секций (всего 60 секций), которые в этой версии являются полноценными уровнями, хотя для прохождения игры не обязательно посещать все секции. В отличие от секций, расположенных в алфавитном порядке в аркадной версии, секции в версии для NES пронумерованы. Первый этап начинается с секции 00, которая представляет собой внешний периметр космической станции, а затем переходит в секцию 01 — первый настоящий коридор базы. В конце большинства локаций игрок может выбрать один из двух транспортеров, каждый из которых доставит его в разные части базы. Некоторые транспортеры перенесут игрока в предыдущую локацию, а другие нельзя открыть, пока игрок не выполнит определенное условие, и при попытке войти в них игрок погибнет. Цель каждого этапа — уничтожить два генератора энергии, расположенных в разных частях каждого этапа, чтобы открыть путь к последней части каждого этапа (участки 19, 39 и 59 в указанном порядке) и сразиться с боссом. Вместо того чтобы использовать одну кнопку для стрельбы, а другую — для поворота, игрок теперь может стрелять в одном направлении одной кнопкой, а в противоположном — другой. Игрок начинает игру со стандартной лазерной винтовкой и может улучшить ее до Flash Buster (стреляет пулями средней дальности в трех направлениях) или Megasmasher (стреляет более широкими V-образными лазерными лучами). Любое из этих орудий можно улучшить до Mega Buster, которое позволяет стрелять в трех направлениях более широкими и дальнобойными лучами. Игрок также может получить барьерный щит, который защитит персонажа от 32 выстрелов. У игрока также есть цифровой индикатор, показывающий остаток энергии, которая постепенно расходуется, когда игрок получает урон от вражеских пуль или теряет жизнь, столкнувшись с противником. Однако игрок может продолжить прохождение текущего этапа, даже если у него не осталось ни одной жизни, до тех пор, пока у него есть энергия. Когда энергия заканчивается, игрок возвращается в начало этапа с полным запасом энергии и начинает всё сначала. Максимальный запас энергии можно увеличить, уничтожая генераторы на каждом этапе. Игрок также может призвать особый снаряд трансмиссии, одновременно нажав на обе кнопки. К таким снарядам относятся мегаракета, светошумовая бомба и дробящий шар. Использование этих снарядов обойдется игроку в четыре очка энергии. Версия для Famicom в Японии была выпущена в формате дисковой карты для дополнения Дисковая система для семейного компьютера. В отличие от версии для NES, Дисковая система позволяла игрокам сохранять прогресс в одном из трех файлов, а не в одном. После завершения игры игрок мог выйти из нее и продолжить с того места, на котором остановился, загрузив файл сохранения. В английской локализованной версии руководства к игре главный герой назван «Капитаном Коммандо» — вымышленным представителем Capcom USA, который позже стал главным героем собственной видеоигры.

, чтобы оставлять комментарии